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Piquépik


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Inscrit le: 01 Mai 2011
Messages: 2

MessagePosté le: Lun 23 Mai - 12:02 (2011) Répondre en citant

Voila voila, un petit poste pour exposer les deux principales spé dont je me sers, à savoir une spé tanking spécialisée dans la meilleure mitigation possible à la fois en dommages physiques et non physiques, et l'autre DPS polyvalente mono/aoe à la 2H avec pet. Les deux sont très fortement inspirées de ce qui se raconte sur le forum guerrier US post 1.2.

Spé Tank : Chevalier du néant 26/Saccageur 21/Paladin 19 (http://rift.zam.com/en/stc.html?t=1cgAh.VeooszVz.xuqzhz0z.v0Rh00m)
Les 3 macros dont je me sers :
Le spam aggro (qui débuff de 5% les chances de toucher physiques) :
Citation:
#show Semeur de peste
cast Blocage agressif
cast Rétribution
cast Semeur de peste
cast Maladie de l'âme
cast Tempête enragée
cast Fièvre sanglante
cast Blessures nécrotiques


Le débuff armure :
Citation:
#show Frappe ravageuse
cast Blocage agressif
cast Rétribution
cast Frappe ravageuse


Le débuff puissance attaque/sort :
Citation:
#show Frappe pacificatrice
cast Blocage agressif
cast Rétribution
cast Frappe pacificatrice


Cette spé est basée sur le buff donné par les pactes, qui augmentent résistances magique et physique. J'ai donc placé la capacité "conversion de pacte" directement sur un bouton de la souris, afin de convertir les points en pactes de manière optimale. La rotation est encore une fois basique : 3 cycles du spam aggro afin de monter les pactes (le spam aggro touche plusieurs cibles grace au semeur de peste, mais prend parfois quelques secondes avant d'avoir l'attention de tout le monde, les casters qui m'ont eu comme tank s'en seront aperçus :/), puis utiliser "coup dévorant" comme finisher. Cette rotation est suffisante pour les trash. Ne pas hésiter à balancer "Tempête" qui est un AoE qui génère pas mal d'aggro lorsqu'il est up (mais penser à avoir 3 points d'attaque à convertir dans la foulée pour remonter à 10 pactes vu que la capacité en consomme 3). Pour les boss, il suffit de rajouter le débuff armure et le débuff puissance, avec une rotation qui fait en sorte que les 3 débuff sont toujours appliqués sur la cible. Cette spé donne aussi accès au dissipe défensif et offensif.


Spé DPS : Champion 30/Dompteur 24/Parangon 12 (http://rift.zam.com/en/stc.html?t=1ckmu.EhczV0ohhz.VVhbV0u.yc)
Les 3 macros dont je me sers :
Le spam monocible :
Citation:
#show Frappe puissante
suppressmacrofailures
petattack
petcast Mordre
cast Voie du vent
cast Cascade ascendante
cast Frappe puissante
cast Frappe frénétique
cast Frappe distrayante
cast Retournement de lame
cast Fureur inévitable

Le spam AoE :
Citation:
#show Taillade
petattack
petcast Coup de griffes
cast Taillade
cast Coup puissant

Le finisher AoE et au-dessus de 30% de vie de la cible:
Citation:
#show Fureur de lame
cast Synchronisation
cast Fureur de lame

Le finisher >30%
Citation:
#show Coup mortel
cast Synchronisation
cast Coup mortel


La rotation est très basique, à savoir spam monocible jusqu'à 3 pt, puis frappe de fer, respam monocible puis finisher. Et remplacer le monocible par AoE en cas de pack.
Je parse à 700-750 sur le dummy boss à Meridian en stuff bleu, sachant que ce template scale plutôt bien avec l'équipement, ça ne peut qu'être meilleur pour les fiers guerriers dps de la guilde.

Bien évidemment, n'hésitez surtout pas à réagir et me dire là où je me plante, histoire d'améliorer tout ça.


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MessagePosté le: Lun 23 Mai - 12:02 (2011)

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Marwena
Guild Officer

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Inscrit le: 11 Mar 2011
Messages: 25
Localisation: France

MessagePosté le: Lun 23 Mai - 17:47 (2011) Répondre en citant

Alors pour la spé dps , je suis vraiment fan , now je regarde la spé tank , mais tanké avec des macro ca me parait louche ! :p

_________________
VROUUUUUMMMMMMMMMMM !!!!

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Marwena
Guild Officer

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Inscrit le: 11 Mar 2011
Messages: 25
Localisation: France

MessagePosté le: Lun 23 Mai - 18:19 (2011) Répondre en citant

bon j'ai essayé voir ce que sa donnais , je n'ai pas instance avec mais je voulais voir la première macro. je te donne mon point de vue:

en ce qui concerne la spé , elle a l'air bien ! le truc c'est que biensur elle n'est pas adapté a tout les boss , je m'explique.

sur un boss qui fait que des degats physique exemple premier boss de vertecaille , tu perd des point betement dans de la resiste magic.
sur un boss comme le 2eme de CP tu perd des point dans de la resiste physique Smile
mais sur un boss qui fait les deux ta spé est tout a fait opti , biensur si les degats physique son egal au degats magic Smile

enfait le guerrier parfait est un war qui a :

1 spé magic
1 spé physique
1 spé qui fait les deux
1 spé agro de zone

ca fait 4 spé c'est lourd a porté tout seul , je pense qu'il faudrait ce les repartir plutard Smile

j'ai d'autre truc a rajoutée mais on continuera en wisp Smile

_________________
VROUUUUUMMMMMMMMMMM !!!!

MSN
Kroenen
Guild Master

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Inscrit le: 24 Fév 2011
Messages: 110
Localisation: Cidade de Deus

MessagePosté le: Lun 23 Mai - 20:07 (2011) Répondre en citant

Partir sur 3 spés tanks chacun serait un gros +. La première étant pour les trashs et la seconde pour les boss, la troisième aussi une spé boss. Genre 1 Magic / 1 Physique / 1 Trash, il resterait ensuite 2 spés pour pvp ou dps pve par exemple.

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